攻下城头是三国志战略版中同盟协作的核心玩法,需要精确的兵种搭配、时机把控和资源调度。器械队伍是攻城的关键,其攻城值远高于常规兵种,即使是C级器械队(225点)也比3个S级非器械队伍(144点)更高效。器械将领优先选择主力不用的A级以上武将,等级要求不高(15级可应对6级城),但带兵量需达到守军1.5倍且均匀分配。战法配置以蓝色传承战法为主,武力将配输出战法,智力将配回血或谋略战法,确保八回合内击败守军并减少兵力损耗。
攻城前需完成铺路、集结和营帐建设。铺路是基础,未铺路直接行军会浪费体力和时间。集结后需提前建造营帐,重伤部队可返回营帐而非主城,节省二次行军成本。同盟攻城需统一公告时间,避免成员因体力或兵力不足缺席。主力部队应先消灭城池驻守部队,待守军清零后器械队再上场削减耐久度。器械队每5分钟一轮攻击,若攻城失败需提前终止,否则会因耐久恢复前功尽弃。
兵种克制与阵型选择直接影响攻城效率。主力部队需根据敌方守军兵种调整,优先派遣克制兵种(如弓兵克枪兵)。攻城时器械队应避免单独行动,需与主力部队配合压秒进攻,防止被敌方换将反制。压秒技巧要求主力与器械队触城间隔不超过1秒,最佳顺序为主力-器械-主力,避免敌方驻守部队后发制人。若敌方在城头驻守,系统会按后到先遇敌的机制判定,器械队易被优先攻击。
资源分配与战术协调是长期攻城的保障。分城可提供额外资源产出和队伍配置位,中后期建议优先升级军事建筑(如兵营)和阵营加成。攻城期间需监控资源爆仓风险,合理使用文书加速资源获取。同盟官员需实时指挥,通过标记功能同步攻城目标,避免成员误判。若攻城失败,需分析原因并调整策略,如补充参战人数或改日再战。
城防守军和驻城部队是两大防御体系,前者类似玩家城防军,后者为NPC主力部队。主力队需先击败城防守军,才能触发耐久削减机制。耐久值与城池等级正相关,高等级城需多次器械队轮攻。注意守军30分钟修复机制,修复期间会持续生成小股部队干扰,需预留兵力应对。
最终占领阶段需集中火力完成最后一击。耐久归零时,最后一击的同盟将获得城池归属权,因此需提前与友盟协商分配。占领后及时释放周边土地供盟友发展,并升级同盟科技(如资源加成、成员上限)。个人玩家可通过俘虏战练习攻城技巧,但需确保铺路完成,并利用弱队试探敌方主力配置后再针对性进攻。