班尼特的圣遗物选择主要以辅助和治疗为核心,昔日宗室之仪四件套是常见推荐,能在释放元素爆发后提升全队攻击力。主词条方面,时之沙优先元素充能效率或生命值百分比,空之杯选择生命值百分比,理之冠则根据需求在生命值百分比或治疗加成之间取舍。元素充能效率最好堆叠到200%以保证大招的频繁使用和团队增益的持续覆盖。副词条优先考虑元素充能效率和生命值百分比,这些属性能增强治疗量和技能循环效率。

莫娜的圣遗物要求根据其定位灵活调整,绝缘之旗印四件套泛用性强,能提高元素充能效率和元素爆发伤害。主词条时之沙固定为元素充能效率,空之杯可选水元素伤害加成或攻击力百分比,理之冠以暴击率或暴击伤害为主。元素充能效率建议达到190%确保技能循环顺畅和增伤效果的稳定触发。副词条侧重元素充能效率、暴击率、暴击伤害和攻击力百分比,以优化输出或辅助能力。

角色定位影响圣遗物配置,班尼特作为火系辅助,圣遗物偏向生存和充能,宗室套能强化团队攻击力,而少女套可提升治疗量。莫娜作为水系角色,可根据队伍需要选择宗室套用于全队增伤,或绝缘套用于自身伤害提升,灵活适配不同玩法。玩家需根据队伍组合调整圣遗物,确保属性平衡和功能互补。

班尼特和莫娜都需优先保证元素充能效率,以维持技能连贯性。班尼特的副词条以生命和充能为主,莫娜则兼顾暴击和攻击属性。套装效果如宗室之仪的团队增益或绝缘之旗印的伤害提升,能显著增强角色在战斗中的贡献,玩家应根据实际战斗风格和队伍需求进行选择。